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Originariamente inviata da gimmi
(Messaggio 1060272)
la mia è soltanto curiosita e nemmeno voglio provarci,volevo sapere pregi e difetti delle lavorazioni e quali parti vengono toccate
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è un argomento abbastanza complesso da trattare, ma semplificando... lo scopo di toccare il cilindro è quello di ottimizzare il riempimento della camera, a tutti i giri o limitatamente ad un range. Molto grossolanamente la potenza è un prodotto di numero di giri e coppia, è possibile quindi aumentare la potenza aumentando il numero di giri o la coppia o entrambe; il numero di giri lo puoi variare giocando con la fasatura del cilindro, ovvero alzando o abbassando il cilindro o intervenire direttamente sulle luci, mentre la coppia la puoi ottimizzare lavorando le forme delle luci in larghezza o in inclinazione, o intervenendo sul rapporto di compressione, banda di squish, forma del pistone, forma della testa, etc...
Ovviamente non è così semplice come può sembrare, ci sono tantissimi parametri da tenere sott'occhio, procedere per gradi di intervento e soprattutto prove su prove... non esiste un pacchetto preconfezionato, solo input su dove intervenire e con che scopo e solo dopo un'attento esame di cos'hai sotto mano.
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